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math vector

球形差值

urp begining

渲染要处理的对象 摄像机 场景物体 光照 [输出]屏幕、颜色空间 lightMode?

gameplay debug

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/ReplaySystem/

gameplay debug

不同编程语言的程序可不可以通过接口相互调用? https://www.zhihu.com/question/20542360

Game Hacking

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thirties

曾经的你 演唱:许巍 曾梦想仗剑走天涯 看一看世界的繁华 年少的心总有些轻狂 如今你四海为家 曾让你心疼的姑娘 如今已悄然无踪影 爱情总让你渴望又感到烦恼 曾让你遍体鳞伤 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 走在勇往直前的路上 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 有难过也有精彩 每一次难过的时候 就独自看一看大海 总想起身边走在路上的朋友 有多少正在疗伤 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 不知多少孤独的夜晚 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 从昨夜酒醉醒来...

IlluminationMode

三.光照模型(illumination model)当光照射到物体表面时,物体对光会发生反射、透射、吸收、衍射、折射、和干涉,其中被物体吸收的部分转化为热,反射、透射的光进入人的视觉系统,使我们能看见物体。为模拟这一现象,我们建立一些数学模型来替代复杂的物理模型,这些模型就称为明暗效应模型或者光照明模型。

my chaper

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hello Movie

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Introduction to character animation

hello root only Introduction to character animation 什么是角色动画 让角色自然运动的方式 Techniques such as skeletal animation, morphing, ragdoll physic simulation, and inverse kinematics have already existed for a long time skeletal animation...

skeleton animation cpu skinning

skeleton animation 骨骼蒙皮 从上图可以看出Hips骨骼对顶点的影响权重,一个顶点可以被多个骨骼影响。 蒙皮绑定权重在gltf的数据如下 JOINTS_0存储了骨骼索引 WEIGHTS_0存储了对应的骨骼权重

skeleton animation bind pose

skeleton animation 骨骼动画之前向动力学

skeleton animation binding pose

Introduction to character animation 角色动画之前向动力学 让角色自然运动的方式 Techniques such as skeletal animation, morphing, ragdoll physic simulation, and inverse kinematics have already existed for a long time skeletal animation for overall movement,...

math vector

球形差值

urp begining

渲染要处理的对象 摄像机 场景物体 光照 [输出]屏幕、颜色空间 lightMode?

gameplay debug

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/ReplaySystem/

gameplay debug

不同编程语言的程序可不可以通过接口相互调用? https://www.zhihu.com/question/20542360

Game Hacking

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thirties(致30岁)

曾经的你 演唱:许巍 曾梦想仗剑走天涯 看一看世界的繁华 年少的心总有些轻狂 如今你四海为家 曾让你心疼的姑娘 如今已悄然无踪影 爱情总让你渴望又感到烦恼 曾让你遍体鳞伤 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 走在勇往直前的路上 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 有难过也有精彩 每一次难过的时候 就独自看一看大海 总想起身边走在路上的朋友 有多少正在疗伤 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 不知多少孤独的夜晚 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 从昨夜酒醉醒来...

thirties

曾经的你 演唱:许巍 曾梦想仗剑走天涯 看一看世界的繁华 年少的心总有些轻狂 如今你四海为家 曾让你心疼的姑娘 如今已悄然无踪影 爱情总让你渴望又感到烦恼 曾让你遍体鳞伤 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 走在勇往直前的路上 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 有难过也有精彩 每一次难过的时候 就独自看一看大海 总想起身边走在路上的朋友 有多少正在疗伤 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 不知多少孤独的夜晚 DiLiLi… DiLiLi… DiLiLi… 从昨夜酒醉醒来...

IlluminationMode

三.光照模型(illumination model)当光照射到物体表面时,物体对光会发生反射、透射、吸收、衍射、折射、和干涉,其中被物体吸收的部分转化为热,反射、透射的光进入人的视觉系统,使我们能看见物体。为模拟这一现象,我们建立一些数学模型来替代复杂的物理模型,这些模型就称为明暗效应模型或者光照明模型。

my chaper

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